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题 目:Flash绘图指令教程

首先介绍一下和直线相关的命令:
1. 定义直线样式命令:lineStyle(线宽,色彩,透明度)
2. 移动绘制点命令:moveTo(x,y)
3. 绘制直线段命令:lineTo(x,y)

一.绘制一个矩形
现在用上面介绍的命令在舞台上画一个大小为150*100r矩形。
新建文件,将舞台大小设为400*300,背景为白色。在第一帧输入代码:

 

stop();
//设置线条的粗细色彩和透明度;
_root.lineStyle(2,0xFFCC66,100);
//设置起点坐标为(50,50);
(200,50)

(50,50)

_root.moveTo(50,50);
//绘制矩形四个端点;
_root.lineTo(200,50);
_root.lineTo(200,150);
(200,150)

(50,150)

_root.lineTo(50,150);
_root.lineTo(50,50);
按快键试试吧,就可以看到一个矩形啦。
源文件附后:
二.两点间连线
这个技巧经常用来制作连线题课件。新建文件后,在舞台中绘制一个圆,并将其转为影片剪辑。实例名为“a”。同样将其复制一个,实例名为“b”。然后在第一帧输入以下代码:

 

stop();
//创建drawline自定义函数;
function drawline(){
//先清除画面内容
_root.clear();
//设置线条样式
_root.lineStyle(2,0x33ccFF);
//设定线条的开始点;
_root.moveTo(a._x,a._y);
//绘制直线断,连接两个小球;
_root.lineTo(b._x,b._y);
}
drawline();
按快捷键试试,用鼠标连连看,是否有一条线啦?注意元件的注册点应为中心对齐才更逼真哦。
玩大一点,如果要拖动两上控制点,并且其画线能任意延长,只需稍加一此代码即可。这是加在b上的代码:

 

//按下时拖动小球;
on(press){
this.startDrag(true);
}
//放松时停止拖动;
on(release){
this.stopDrag();
}
//当鼠标在b上移动时运行其中的代码;
onClipEvent(mouseMove){
//调用函数drawline开始绘制直线;
_root.drawline();
//强制刷新画面;
updateAferEvent();
}
加在a上的代码一样,有兴趣你可以一试。
三.线条画板
先绘制一个简单的线条画板。新建文件,在时间轴的第一帧加入以下代码:

 

stop();
createEmptyMovieClip("drawline",1);
drawline.lineStyle(2,0xFFcc33,100);
drawline.onMouseDown=function(){
this.lineTo(_root._xmouse,_root._ymouse);
}
测试动画会发现,在窗口不同位置上单击就可以画出线段来。但还不流畅。要实现画线的流畅,得添加代码啦。继续学习吧。

四.自由绘画
新建文件,在第一帧输入以下代码:

 

stop();
//定义onMouseDown函数
_root.onMouseDown=function(){
//设定线条样式
_root.lineStyle(2,0xcc99FF,100);
//绘制直线;
_root.moveTo(_root._xmouse,_root._ymouse);
//定义变量isdrawing,并赋值为真
isdrawing=true;
}
_root.onMouseMove=function(){
//如果变量为真
if(isdrawing==true){
//绘制直线断
_root.lineTo(_root._xmouse,_root._ymouse);
//刷新画面;
updateAferEvent();
}
}
_root.onMouseUp=function(){
//设定变量isdrawing的值为假
isdrawing=false;
};
测试动画,这是可以通过拖放鼠标在窗口中自由地绘制线条。如果在场景中加入一个按钮,在按钮上加以下代码可以随时清除所绘制 内容:

 

on(release){
//清除画面内容;
_root.clear();
}

 

 

 

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